Techniques de Parentage et Réglage des Points d'Ancrage
Découvrez comment utiliser le parentage et le réglage des points d'ancrage pour animer vos personnages de manière fluide et structurée.
Animation de mouvement à travers une balle







Comprendre un cycle de marche








Animer un cycle de marche












Comprendre un cycle de course
Animer un cycle de course








Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vise à enseigner l'utilisation du parentage et des points d'ancrage dans l'animation de personnages. Vous apprendrez à structurer les différentes parties du personnage de manière hiérarchique en utilisant des couches et des calques. Nous aborderons également la manière de faire correspondre chaque partie avec les bonnes références pour assurer une animation cohérente. Vous verrez comment renommer et organiser les calques pour une meilleure clarté et efficacité, ainsi que l'importance de la cohérence des couleurs dans vos calques pour une identification rapide et sans erreur. Suivre cette leçon vous permettra de rationaliser votre processus d'animation et d'obtenir des résultats professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le concept de parentage dans l'animation.
- Apprendre à utiliser et ajuster les points d'ancrage.
- Organiser les calques pour une animation fluide.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Connaissance de base en animation graphique.
- Familiarité avec le logiciel d'animation utilisé.
Métiers concernés
Les professions et usages professionnels concernés comprennent :
- Animateur 2D/3D
- Illustrateur
- Graphiste
Alternatives et ressources
Les alternatives de logiciels pouvant être utilisées incluent :
- Adobe Animate
- Toon Boom Harmony
- Blender
Questions & Réponses
