Apprenez les Bases du Parentage et de l'Animation de Personnages
Cette leçon couvre les bases du parentage et de l'animation d'un personnage sans utiliser de scripts. Elle inclut des étapes pratiques pour bien positionner les points d'ancrage.
Animation de mouvement à travers une balle







Comprendre un cycle de marche








Animer un cycle de marche












Comprendre un cycle de course
Animer un cycle de course








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous nous concentrons sur le processus crucial de parentage des éléments d'un personnage et le positionnement correct des points d'ancrage. Ce tutoriel vous guide à travers chaque étape, en commençant par l'attachement de la main à l'avant-bras, puis à l'épaule, et ainsi de suite jusqu'à l'animation complète du personnage.
Nous démontrons comment ajuster les points de rotation pour chaque articulation, garantissant un mouvement naturel et fluide. De plus, cette formation propose le défi de réaliser une animation sans recourir à des scripts, offrant une opportunité unique d'apprendre et de comprendre les principes fondamentaux de l'animation de personnage à partir de zéro.
Enfin, une vérification minutieuse de toutes les rotations est essentielle, et ce module vous montre comment effectuer cette tâche pour assurer que chaque partie du corps se déplace comme prévu. En suivant ces instructions, vous serez en mesure de créer des animations de personnages complexes et crédibles, même sans utiliser de scripts automatisés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à parenter correctement les éléments d'un personnage, à positionner les points d'ancrage pour des mouvements réalistes, et à réaliser des animations sans scripts.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation numérique et en utilisation de logiciels d'animation.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour des métiers tels que animateur 2D/3D, artiste conceptuel et developpeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux logiciels courants pourraient inclure des outils comme Blender ou Toon Boom Harmony pour des options plus avancées.
Questions & Réponses
