Techniques Avancées d'Animation : Points de Rotation et Mouvement du Corps
Dans cette leçon, vous apprendrez à placer et ajuster les points de rotation pour une animation fluide du buste et des membres.
Animation de mouvement à travers une balle







Comprendre un cycle de marche








Animer un cycle de marche












Comprendre un cycle de course
Animer un cycle de course








Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon développe les techniques essentielles pour travailler avec les points de rotation dans l'animation. Vous allez apprendre à placer et adapter ces points pour ajuster les mouvements du buste et des membres, en visant une animation réaliste et fluide. Le formateur montre comment désactiver des parties du corps pour se concentrer sur des zones spécifiques, et l'importance de bouger ces points suivant des trajets prédéfinis pour conserver la cohérence du mouvement. Des techniques comme CTRL-C et CTRL-V pour copier et coller les points sont aussi abordées, et vous verrez comment ajuster la rotation pour éviter un mouvement trop sec. Enfin, la leçon se termine par une brève introduction à la gestion des paramètres de fluidité et la préparation à l'animation des bras.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment placer des points de rotation, ajuster les mouvements, et créer une animation fluide pour le buste et les membres inférieurs. Vous apprendrez aussi à diminuer la sensation de saccade dans les animations.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base des logiciels d'animation et une compréhension élémentaire de la cinématique des mouvements corporels.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans cette leçon sont pertinentes pour des métiers d'animateur 2D/3D, game designer, et animateur graphique.
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Toon Boom Harmony, ou Autodesk Maya en plus de celui enseigné dans cette leçon.
Questions & Réponses
