Créer un Cycle d'Animation de Course pour un Personnage en Bâton
Dans cette leçon, apprenez à animer un cycle de course pour un personnage en bâton en utilisant After Effects.
Animation de mouvement à travers une balle







Comprendre un cycle de marche








Animer un cycle de marche












Comprendre un cycle de course
Animer un cycle de course








Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide étape par étape pour créer un cycle d'animation de course pour un personnage en bâton. Vous apprendrez comment dupliquer un personnage existant, supprimer les anciennes images clés et ajuster la rotation et la position des différentes parties du corps pour simuler le mouvement. Les astuces incluent l'utilisation de Ctrl-A pour sélectionner toutes les images clés, la touche U pour les afficher, et la clé Alt pour supprimer les effets superflus. La vidéo traite également de l'importance d'une synchronisation exacte des phases du mouvement pour une animation fluide.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à créer une animation de course.
2. Comprendre la manipulation des images clés.
3. Appliquer des techniques d'animation efficaces pour le mouvement de personnages.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :
1. Connaissances de base d'After Effects.
2. Compréhension des principes fondamentaux de l'animation.
Métiers concernés
Les professionnels qui peuvent bénéficier de cette vidéo incluent :
1. Animateurs 2D et 3D.
2. Graphistes spécialisés en motion design.
3. Développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour ce tutoriel incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender, Synfig Studio, ou d'autres programmes de motion design.
Questions & Réponses
