Transformer une Animation de Marche en Course
Apprenez comment créer une animation de course en partant d'une animation de marche, en utilisant des boucles de cycle et des techniques d'animation avancées.
Animation de mouvement à travers une balle







Comprendre un cycle de marche








Animer un cycle de marche












Comprendre un cycle de course
Animer un cycle de course








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes de la création d'une animation de course à partir d'une animation de marche. Vous apprendrez à utiliser les keyframes, à ajuster les mouvements pour donner une impression de vitesse, et à appliquer des cycles de boucle pour fluidifier l'animation. Nous commencerons par la position de la tête du personnage et nous progresserons vers un mouvement complet de course. Nous verrons également comment utiliser les raccourcis clavier comme Ctrl-C et Ctrl-V pour copier et coller des images clés, ainsi que l'importance de sauvegarder régulièrement votre travail. Enfin, des concepts comme le flou de bouger et la rythmique de l'animation seront abordés pour rendre votre animation plus réaliste et dynamique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Convertir une animation de marche en animation de course
- Utiliser les keyframes efficacement
- Appliquer des cycles de boucle pour fluidifier le mouvement
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et d'être familier avec l'utilisation de logiciels d'animation.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 2D/3D
- Graphiste
- Réalisateur d'effets visuels
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs que vous pourriez utiliser incluent :
- Adobe After Effects
- Toon Boom Harmony
- Blender
Questions & Réponses
