Introduction à l'Animation de Personnage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre les principes de base de la duplication d'animation.
- Apprendre à créer un mouvement de course fluide pour un personnage bâton.
- Optimiser le flux de travail en animation de personnages.
Résumé
Apprenez à animer un personnage bâton en dupliquant la jambe pour obtenir une course réaliste et fluide.
Description
Dans cette leçon, nous allons approfondir les techniques d'animation en travaillant sur un personnage bâton. Contrairement à la méthode précédente où chaque jambe était animée individuellement, cette fois-ci, nous allons optimiser le processus en dupliquant l'animation d'une jambe pour gagner du temps et assurer une plus grande cohérence.
Nous commencerons par définir une position de base avec une jambe demi-tendue. Ensuite, nous allons progressivement ajuster les positions et les rotations des jambes et des pieds sur quatre images clés pour créer un mouvement de course fluide. Les petits ajustements, comme la rotation des pieds ou la mise à zéro des orteils, sont essentiels pour affiner le réalisme de l'animation.
Cette méthode exige également de bien comprendre le timing et le positionnement des jambes, notamment lorsqu'une jambe est en suspens ou lorsque le pied touche le sol après avoir pris de l'élan. Enfin, la duplication et la vérification de l'animation sur plusieurs cycles permettront de s'assurer que le mouvement est continu et naturel.