Utilisation de l'Add-on Substance 3D dans Blender
Présentation de l'add-on Substance 3D permettant l'importation de matériaux directement dans Blender.
Introduction et exportation de la modélisation
Texturing des objets de notre scène
Exportation des textures
Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'add-on Substance 3D, développé par Adobe, permettant d'importer et d'utiliser facilement des matériaux créés avec Substance Painter ou Substance Designer directement dans Blender. Nous commençons par l'installation de l'add-on, puis par sa configuration et son utilisation dans un projet Blender. Vous apprendrez comment charger des matériaux, ajuster leurs paramètres et appliquer ces matériaux sur des objets 3D dans Blender. Cette méthode simplifie grandement le workflow des artistes 3D, en leur offrant des outils puissants et des bibliothèques riches en matériaux de haute qualité.
Après l'installation et l'activation de l'add-on, nous verrons comment intégrer un matériau importé à un objet 3D. Nous examinerons également les options de personnalisation disponibles, telles que l'ajustement de la résolution, le randomize pour varier l'apparence, et l'édition détaillée des propriétés de la matière, comme la couleur et la taille de grain. Enfin, nous évaluerons les performances et la qualité des rendus produits, tout en discutant des cas d'usage où cet add-on s'avère particulièrement avantageux.
Objectifs de cette leçon
Objectifs de cette vidéo :
- Comprendre l'installation et l'activation de l'add-on Substance 3D pour Blender.
- Apprendre à importer et appliquer des matériaux de Substance dans Blender.
- Découvrir les options de personnalisation des matériaux importés.
Prérequis pour cette leçon
Prérequis pour suivre cette vidéo :
- Connaissances de base en utilisation de Blender.
- Familiarité avec les logiciels Adobe Substance Painter et Designer.
- Compétences de base en manipulation des matériaux dans des environnements de modélisation 3D.
Métiers concernés
Usages professionnels ou métiers pour ce sujet :
- Artiste 3D / Modeleur dans le jeu vidéo.
- Graphiste dans la publicité et le cinéma.
- Designer de produits pour le prototypage virtuel.
Alternatives et ressources
Logiciels ou solutions alternatives :
- Quixel Bridge pour l'importation de matériaux de Megascans.
- Materialize pour la création de matériaux PBR à partir de textures.
- Unity Shader Graph ou Unreal Engine Material Editor pour des workflows similaires.
Questions & Réponses