CATALOGUE 3D Formation Substance Painter Atelier créatif : Substance Painter Guide d'Importation et Configuration de Matériaux 3D dans Unreal Engine

Guide d'Importation et Configuration de Matériaux 3D dans Unreal Engine

Importation notre sol : gestion de la collision et de la texture
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Atelier créatif : Substance Painter
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Importer et configurer des objets 3D dans Unreal Engine.
  • Appliquer et ajuster des matériaux et textures.
  • Gérer les collisions et optimisations pour les performances du jeu.

Cette leçon vous enseignera comment importer des objets 3D dans Unreal Engine et les configurer avec des matériaux. Vous y apprendrez la gestion des collisions et les techniques d'application de textures.

Dans cette leçon, vous allez découvrir le processus d'importation d'objets 3D dans Unreal Engine, incluant les étapes pour configurer les matériaux et les textures. Vous apprendrez à :

  • Chercher et importer les fichiers .fbx.
  • Configurer les options d'importation telles que Combine Mesh pour regrouper les objets multiples en un seul.
  • Créer et assigner des matériaux à vos objets.
  • Gérer les UV maps et les lightmaps pour optimiser le rendu de vos modèles 3D.
  • Appliquer et ajuster des normal maps ainsi que des textures packées incluant occlusion, roughness et metallic.
  • Vérifier et ajuster les propriétés de collision pour garantir une interaction correcte dans le jeu.
  • Définir et renommer les textures conformément aux conventions d'Unreal Engine pour une meilleure gestion de projet.
  • Manipuler les objets dans la scène en utilisant la navigation ergonomique d'Unreal Engine.

À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de gérer efficacement vos assets et d'optimiser leur rendu dans Unreal Engine.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'option Combine Mesh permet de faire lors de l'importation d'un objet 3D ?
L'option Combine Mesh permet de regrouper plusieurs objets en un seul, simplifiant ainsi la gestion des modèles complexes.
Comment s'assurer que les pieds d'un personnage touchent bien le sol après l'importation d'un objet 3D dans Unreal Engine ?
Pour s'assurer que les pieds d'un personnage touchent bien le sol, il est important de bien gérer les propriétés de collision de l'objet et de vérifier ces collisions dans la scène.
Pourquoi est-il nécessaire de décocher l'option sRGB pour certaines textures en Unreal Engine ?
Il est nécessaire de décocher l'option sRGB pour les textures en noir et blanc comme les occlusion maps, roughness maps et metallic maps pour éviter une gestion incorrecte des couleurs.

Programme détaillé

4 commentaires
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gaetan.binot
Il y a 1 an
Merci pour la qualité de cette formation. Je vais pouvoir repasser sur le premier atelier maintenant avec des bases solides.
chuchel333
Il y a 2 ans
Superbe Formation
Merci!
Air2
Il y a 3 ans
Formation très (trop) détaillée pour un seul type d'univers. Néanmoins le travail des textures est clair et très explicite.
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
gregoire.guillaume37
Il y a 3 ans
Bonjour, Je ne trouve pas le lien pour télécharger le dossier de travail ? Où puis-je le trouver svp.
Merci et bonne année.