CATALOGUE
3D
Formation
Substance Painter
Atelier créatif : Substance Painter
Guide d'Importation et Configuration de Matériaux 3D dans Unreal Engine
DescriptionProgrammeAvis
Cette leçon fait partie de la formation
89,00€
Je commande
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Je m'abonne à Elephorm
Introduction à l'importation d'objets 3D et l'application de matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Importer et configurer des objets 3D dans Unreal Engine.
- Appliquer et ajuster des matériaux et textures.
- Gérer les collisions et optimisations pour les performances du jeu.
Résumé
Cette leçon vous enseignera comment importer des objets 3D dans Unreal Engine et les configurer avec des matériaux. Vous y apprendrez la gestion des collisions et les techniques d'application de textures.
Description
Dans cette leçon, vous allez découvrir le processus d'importation d'objets 3D dans Unreal Engine, incluant les étapes pour configurer les matériaux et les textures. Vous apprendrez à :
- Chercher et importer les fichiers .fbx.
- Configurer les options d'importation telles que Combine Mesh pour regrouper les objets multiples en un seul.
- Créer et assigner des matériaux à vos objets.
- Gérer les UV maps et les lightmaps pour optimiser le rendu de vos modèles 3D.
- Appliquer et ajuster des normal maps ainsi que des textures packées incluant occlusion, roughness et metallic.
- Vérifier et ajuster les propriétés de collision pour garantir une interaction correcte dans le jeu.
- Définir et renommer les textures conformément aux conventions d'Unreal Engine pour une meilleure gestion de projet.
- Manipuler les objets dans la scène en utilisant la navigation ergonomique d'Unreal Engine.
À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de gérer efficacement vos assets et d'optimiser leur rendu dans Unreal Engine.
Questions fréquentes
Questions réponses
Qu'est-ce que l'option Combine Mesh permet de faire lors de l'importation d'un objet 3D ?
L'option Combine Mesh permet de regrouper plusieurs objets en un seul, simplifiant ainsi la gestion des modèles complexes.
Comment s'assurer que les pieds d'un personnage touchent bien le sol après l'importation d'un objet 3D dans Unreal Engine ?
Pour s'assurer que les pieds d'un personnage touchent bien le sol, il est important de bien gérer les propriétés de collision de l'objet et de vérifier ces collisions dans la scène.
Pourquoi est-il nécessaire de décocher l'option sRGB pour certaines textures en Unreal Engine ?
Il est nécessaire de décocher l'option sRGB pour les textures en noir et blanc comme les occlusion maps, roughness maps et metallic maps pour éviter une gestion incorrecte des couleurs.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction et exportation de la modélisation
Module 2 - Texturing des objets de notre scène
Les bouteilles : Fioles
14:01
Le parchemin
18:30
Le chandelier
07:52
Le crâne et la bougie
18:44
Le bâton magique
07:42
La bourse en cuir
16:49
Module 3 - Exportation des textures
Addon Substance Painter
06:57
Module 4 - Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4
4 commentaires
4,5
4 votes
5
4
3
2
1
Merci!
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
Merci et bonne année.