Guide Complet du Texturing 3D
Apprenez les bases du texturing 3D en utilisant des calques, des masques et des générateurs pour donner vie à vos sculptures numériques.
Introduction et exportation de la modélisation
Texturing des objets de notre scène
Exportation des textures
Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons le processus de texturing d'une surface 3D en utilisant des outils avancés. Vous apprendrez à créer et gérer des calques, à utiliser des masques pour contrôler la visibilité des calques, et à appliquer des générateurs pour automatiser certains aspects du texturing, comme l'application de dirt ou l'accentuation de la curvature d'un objet. Nous explorerons également des techniques pour obtenir des effets stylisés, correspondant à des styles visuels spécifiques, et comment la normal map issue de votre sculpture peut être exploitée pour ajouter du détail à votre modèle basse résolution. La leçon inclut des démonstrations pratiques ainsi que des conseils pour optimiser votre workflow.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et manipuler des calques de texturing.
- Utiliser des masques pour des effets de visibilité précis.
- Appliquer des générateurs pour automatiser le texturing.
- Optimiser les textures pour des modèles bas-résolution.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Connaître les bases du sculpting 3D.
- Avoir une compréhension générale des logiciels 3D et du pipeline de modélisation.
- Disposer d'un logiciel de texturing tel que Substance Painter.
Métiers concernés
Les métiers concernés par cette vidéo sont :
- Artistes 3D dans l'industrie du jeu vidéo et de l'animation.
- Sculpteurs numériques cherchant à enrichir leurs créations avec des textures réalistes.
- Techniciens en effets visuels pour le cinéma et la publicité.
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives incluent :
- 3D-Coat pour le texturing et la peinture directement sur le modèle 3D.
- Mari pour des projets nécessitant de textures haute-résolution.
- Blender pour une solution open-source intégrant les outils de texturing.
Questions & Réponses