Tutoriel Blender : Application de Textures et Shaders Émissifs
Découvrez comment appliquer des textures et des shaders émissifs dans Blender pour une meilleure qualité de rendu 3D.
Introduction et exportation de la modélisation






Texturing des objets de notre scène























Exportation des textures






Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter un shader émissif à un objet dans Blender en suivant des étapes précises. Tout d'abord, nous allons importer nos textures 3D sans l'émissive en utilisant le raccourci Ctrl + Shift + T. Ensuite, nous glisserons la texture émissive dans l'éditeur de shader et utiliserons un Mix Shader pour combiner notre texture de base avec un shader d'émission. Une fois cela fait, nous ajusterons la puissance de l'émission pour obtenir l'effet voulu. Nous conclurons la leçon en montrant comment régler l'intensité de la lumière ambiante pour voir l'effet émissif dans différentes conditions d'éclairage. Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent créer des scènes 3D plus réalistes et dynamiques en utilisant Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre comment appliquer des textures et des shaders émissifs à un objet dans Blender, et de comprendre les techniques de mixage de shaders.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Blender, notamment en importation de textures et utilisation des shaders.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les artistes 3D, les designers de jeux vidéo et les animateurs.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, d'autres logiciels tels que 3ds Max ou Maya peuvent être utilisés pour créer et appliquer des shaders émissifs.
Questions & Réponses
