Introduction à la Modélisation Low Poly et High Poly

Découvrez les principes fondamentaux de la modélisation low poly et high poly, et apprenez à optimiser vos objets 3D pour des performances accrues en jeux vidéo.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons en détail les concepts de base et avancés de la modélisation 3D, en mettant l'accent sur les techniques de low poly et high poly. Vous verrez comment Vincent Ley organise des versions low poly et high poly d'un même objet, et comment ces versions peuvent être utilisées en fonction de la distance de vue et des besoins de performance.

Nous examinerons également les nouvelles capacités du moteur Unreal Engine 5, qui promettent de faciliter l'utilisation d'objets 3D plus détaillés sans nécessiter une optimisation intensive. Pour l'instant, l'optimisation reste cruciale, surtout pour le développement de jeux mobiles.

À travers un exemple pratique utilisant Blender, vous apprendrez les étapes pour créer et exporter des versions low poly et high poly d'un objet, et comment utilisez le modifieur Shrinkwrap pour ajuster la topologie. Enfin, nous couvrirons des techniques de vérification et de correction des normales et des UV avant l'exportation vers des outils comme Substance Painter et Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'aider les apprenants à :

- Comprendre les différences entre les modèles low poly et high poly.

- Savoir quand utiliser chaque type de modèle pour optimiser les performances.

- Maîtriser des outils de modélisation et d'exportation avec Blender.

- Appliquer des techniques de texture et de baking dans les workflows de jeu vidéo.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

- Des connaissances de base en modélisation 3D et en Blender.

- Une compréhension générale des principes de création d'objets 3D.

Métiers concernés

Cette vidéo est particulièrement utile pour les métiers suivants :

- Modeleur 3D

- Développeur de jeux vidéo

- Artiste de texture

- Spécialiste en optimisation de performances graphiques

Alternatives et ressources

En plus de Blender, d'autres logiciels comme 3ds Max et Maya peuvent être utilisés pour la modélisation. Pour les moteurs de jeu, Unity peut être une alternative à Unreal Engine.

Questions & Réponses

La principale différence réside dans le nombre de polygones : les modèles low poly ont un nombre réduit de polygones pour une meilleure performance, tandis que les modèles high poly ont un nombre élevé de polygones pour plus de détails.
Les jeux mobiles nécessitent des modèles optimisés car les appareils mobiles ont des ressources limitées par rapport aux ordinateurs, nécessitant des objets 3D plus légers pour fonctionner correctement.
Le modifieur Shrinkwrap permet de plaquer les vertex d'un objet low poly sur un modèle high poly, aidant à transférer le relief et les détails sans augmenter considérablement le décompte de polygones.