Introduction à la Modélisation Low Poly et High Poly
Découvrez les principes fondamentaux de la modélisation low poly et high poly, et apprenez à optimiser vos objets 3D pour des performances accrues en jeux vidéo.
Introduction et exportation de la modélisation
Texturing des objets de notre scène
Exportation des textures
Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons en détail les concepts de base et avancés de la modélisation 3D, en mettant l'accent sur les techniques de low poly et high poly. Vous verrez comment Vincent Ley organise des versions low poly et high poly d'un même objet, et comment ces versions peuvent être utilisées en fonction de la distance de vue et des besoins de performance.
Nous examinerons également les nouvelles capacités du moteur Unreal Engine 5, qui promettent de faciliter l'utilisation d'objets 3D plus détaillés sans nécessiter une optimisation intensive. Pour l'instant, l'optimisation reste cruciale, surtout pour le développement de jeux mobiles.
À travers un exemple pratique utilisant Blender, vous apprendrez les étapes pour créer et exporter des versions low poly et high poly d'un objet, et comment utilisez le modifieur Shrinkwrap pour ajuster la topologie. Enfin, nous couvrirons des techniques de vérification et de correction des normales et des UV avant l'exportation vers des outils comme Substance Painter et Unreal Engine.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'aider les apprenants à :
- Comprendre les différences entre les modèles low poly et high poly.
- Savoir quand utiliser chaque type de modèle pour optimiser les performances.
- Maîtriser des outils de modélisation et d'exportation avec Blender.
- Appliquer des techniques de texture et de baking dans les workflows de jeu vidéo.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D et en Blender.
- Une compréhension générale des principes de création d'objets 3D.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Modeleur 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Artiste de texture
- Spécialiste en optimisation de performances graphiques
Alternatives et ressources
En plus de Blender, d'autres logiciels comme 3ds Max et Maya peuvent être utilisés pour la modélisation. Pour les moteurs de jeu, Unity peut être une alternative à Unreal Engine.
Questions & Réponses