Finalisation du Texturing dans Substance Painter

Apprenez comment texturer votre dernier objet 3D en utilisant Substance Painter. Nous aborderons des techniques avancées pour obtenir un résultat professionnel.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guidera à travers les étapes finales du texturing de votre dernier objet dans Substance Painter, en prenant comme exemple une bourse. Nous débuterons par le prélèvement des HiPoly et LowPoly pour le bake, puis appliquerons différentes textures et matériaux. Vous découvrirez comment ajuster les edges et gérer les masques pour obtenir une finition professionnelle. La leçon abordera également la gestion des artefacts et l'optimisation des détails pour un rendu optimal dans Blender et Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Finaliser le texturing d'un objet 3D.
- Utiliser des techniques avancées dans Substance Painter.
- Optimiser le rendu des textures pour une intégration dans Blender et Unreal Engine.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devriez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une expérience préalable avec Substance Painter.
- Des notions de baking et de gestion des UVs.

Métiers concernés

Cette vidéo est particulièrement utile pour les professionnels des métiers suivants :
- Artistes 3D
- Texturistes
- Développeurs de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Pour texturer vos objets, vous pouvez également utiliser :
- Quixel Mixer.
- 3D Coat.
- Blender, pour des solutions plus intégrées.

Questions & Réponses

Ajuster la valeur de relief permet d'éviter la perte d'informations détaillées lors du baking, ce qui garantit des textures de haute qualité.
Les masques permettent de gérer l'application des matériaux et des textures de manière précise, en spécifiant quelles parties de l'objet 3D seront affectées.
Les petites imperfections peuvent être tolérées si elles ne sont pas visibles dans le contexte du rendu final. Il est souvent inutile de s'attarder sur des détails qui ne seront pas perceptibles.