Finalisation du Texturing dans Substance Painter
Apprenez comment texturer votre dernier objet 3D en utilisant Substance Painter. Nous aborderons des techniques avancées pour obtenir un résultat professionnel.
Introduction et exportation de la modélisation
Texturing des objets de notre scène
Exportation des textures
Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers les étapes finales du texturing de votre dernier objet dans Substance Painter, en prenant comme exemple une bourse. Nous débuterons par le prélèvement des HiPoly et LowPoly pour le bake, puis appliquerons différentes textures et matériaux. Vous découvrirez comment ajuster les edges et gérer les masques pour obtenir une finition professionnelle. La leçon abordera également la gestion des artefacts et l'optimisation des détails pour un rendu optimal dans Blender et Unreal Engine.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Finaliser le texturing d'un objet 3D.
- Utiliser des techniques avancées dans Substance Painter.
- Optimiser le rendu des textures pour une intégration dans Blender et Unreal Engine.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devriez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une expérience préalable avec Substance Painter.
- Des notions de baking et de gestion des UVs.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les professionnels des métiers suivants :
- Artistes 3D
- Texturistes
- Développeurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Pour texturer vos objets, vous pouvez également utiliser :
- Quixel Mixer.
- 3D Coat.
- Blender, pour des solutions plus intégrées.
Questions & Réponses