Importer des objets et relier les textures dans Blender depuis Substance Painter
Découvrez comment importer des objets et relier les textures dans Blender en utilisant les travaux réalisés sous Substance Painter.
Introduction et exportation de la modélisation
Texturing des objets de notre scène
Exportation des textures
Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en profondeur le processus d'importation d'objets et de liaison de textures sous Blender, partant de projets créés dans Substance Painter. La première étape consiste à importer un fichier FBX dans Blender. Ensuite, nous procéderons à la création d'un matériau et à l'importation des différentes textures requises.
Pour simplifier le mapping des textures, nous activons l'addon Node Wrangler, ce qui nous permet de rapidement connecter les textures en utilisant le raccourci Ctrl+Shift+T. Nous montrerons également comment gérer la lumière pour obtenir un rendu optimal de nos objets texturés. L'objectif final est de sauvegarder notre scène de travail organisée et prête pour les rendus.
Cette leçon vous donnera une vue d'ensemble des étapes nécessaires pour rendre vos objets 3D aussi réalistes que possible en utilisant Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à importer des objets 3D dans Blender, à associer les textures et à organiser efficacement la scène pour des rendus de haute qualité.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en modélisation 3D sous Blender et en utilisation de Substance Painter.
Métiers concernés
Les compétences présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers tels que modeleur 3D, texture artist, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, d'autres logiciels tels que Maya ou 3ds Max peuvent également être utilisés pour des tâches similaires de texturage et de rendu.
Questions & Réponses