Introduction à l'Intégration dans Unreal Engine
Une exploration approfondie de l'intégration des objets et des matériaux dans Unreal Engine, avec un focus sur la version 4 pour des raisons de performances.
Introduction et exportation de la modélisation
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Texturing des objets de notre scène
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Exportation des textures
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4
 
                                                                      
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo aborde l'importance de l'Unreal Engine dans le monde des jeux vidéo, en se concentrant sur l'intégration des objets et des matériaux, que ce soit dans la version 4 ou la version 5. Bien que la version 5 soit en phase bêta, l'atelier se concentre sur la version 4 pour des raisons de stabilité. Les participants apprendront à importer des objets, relier des matériaux et créer des scènes utilisables par d'autres corps de métier comme les level designers et programmeurs. L'objectif est de comprendre tout le workflow global, sans se perdre dans les détails de la modélisation pure. Finalement, cet atelier met en avant l'importance de maîtriser le processus d'intégration pour garantir une collaboration efficace avec d'autres professionnels du jeu vidéo.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les fondamentaux de l'intégration des objets et des matériaux dans Unreal Engine.
2. Apprendre à utiliser Unreal Engine 4 pour garantir une performance optimale.
3. Préparer des assets utilisables par d'autres professionnels tels que les level designers et les programmeurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
1. Avoir des notions de base en modélisation 3D.
2. Connaître les fondamentaux d'Unreal Engine.
3. Disposer d'une configuration matérielle adéquate pour travailler avec Unreal Engine.
Métiers concernés
Les professionnels susceptibles d'utiliser ces compétences incluent :
1. Modélisateurs 3D.
2. Développeurs de jeux vidéo.
3. Level designers.
4. Artistes techniques.
Alternatives et ressources
En alternative à Unreal Engine, vous pouvez envisager d'utiliser :
1. Unity pour une autre approche de création de jeux vidéo.
2. CryEngine pour des graphismes haut de gamme.
3. Blender pour la modélisation et l'animation 3D avant d'intégrer les objets dans un moteur de jeu.
Questions & Réponses
 
                
               
        