Atelier de Texturing avec Substance Painter et Blender

Dans cet atelier, apprenez les étapes essentielles du texturing en utilisant Substance Painter et Blender.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Bonjour et bienvenue dans cet atelier dédié au texturing utilisant Substance Painter et Blender. Nous explorerons plusieurs étapes cruciales : la création des assets de départ, leur modélisation et sculpting, le baking, et enfin, la création des textures. Nous travaillerons dans un style stylisé, particulièrement apprécié dans les jeux vidéo et les films d'animation. Je vous montrerai comment sculpter des objets, les simplifier et appliquer des textures détaillées à l'aide de la normal map. Pour finaliser, nous importerons les objets dans Unreal Engine pour créer un rendu final. Rejoignez-moi pour cet atelier complet sur le thème d'Halloween, propice à développer vos compétences en texturing.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à créer et sculpter des objets 3D, maîtriser le baking dans Substance Painter, et importer et texturer des objets dans Unreal Engine.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en modélisation 3D, familiarité avec Blender et Substance Painter.

Métiers concernés

Ce tutoriel est utile pour les métiers de concepteur de jeux vidéo, animateur 3D, et artiste en effets visuels.

Alternatives et ressources

Autres logiciels pouvant être utilisés : 3DS Max, Maya, ZBrush pour la modélisation et le sculpting.

Questions & Réponses

Le style stylisé vieillit bien et s'adapte à des genres variés comme l'heroic fantasy et les RPG.
Les logiciels utilisés sont Blender pour la modélisation et Substance Painter pour le texturing.
Le baking consiste à transférer les détails d'un modèle high poly à un modèle low poly via des textures comme la normal map.