Création d'un Synthétiseur Polyphonique avec Max/MSP

Apprenez à réaliser un synthétiseur polyphonique simple en dupliquant des voix avec Max/MSP.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'un synthétiseur polyphonique en utilisant Max/MSP. Vous apprendrez à récupérer et à filtrer les données MIDI, à utiliser des oscillateurs contrôlés en fréquence, et à gérer les enveloppes ADSR. Nous encapsulerons notre synthé monophonique dans un sous-patch pour le sauvegarder et l'exploiter comme une abstraction. Ensuite, nous introduirons l'objet poly pour gérer plusieurs instances de sous-patchs et optimiser la gestion des voix ainsi que les ressources processeur. Finalement, nous configurerons les entrées et sorties spécifiques à la polyphonie avec les objets in et out~, et maîtriserons l'objet thispoly pour la gestion dynamique de l'allumage et de l'extinction des voix.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre le concept de polyphonie dans les synthétiseurs.
  • Apprendre à créer et gérer des sous-patchs dans Max/MSP.
  • Utiliser l'objet poly pour gérer la polyphonie de manière efficace.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en MIDI et en synthèse sonore.
  • Une familiarité avec l'interface de Max/MSP.

Métiers concernés

Les professionnels concernés par ce sujet incluent :

  • Musiciens et compositeurs électroniques.
  • Ingénieurs du son.
  • Développeurs logiciels spécialisés en audio.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Pure Data, SuperCollider, ou des DAWs équipés de plugins de synthèse polyphonique.

Questions & Réponses

L'objet poly permet de créer et gérer plusieurs instances d'un même sous-patch, ce qui est essentiel pour la gestion de la polyphonie dans les synthétiseurs.
Diviser la vélocité par 127 permet de normaliser cette valeur dans une plage de 0 à 1, facilitant ainsi son utilisation pour contrôler les paramètres de synthèse sonore.
L'objet inlet est utilisé pour définir des entrées dans les patchs standard, tandis que l'objet in est spécifiquement utilisé dans les objets poly pour gérer les entrées en polyphonie.