Configurer l'objet métro dans Max

Configuration des objets Notions d’attributs et d’arguments
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre les concepts d'arguments et d'attributs dans Max.
2. Apprendre à configurer l'objet métro pour générer des bangs régulièrement.
3. Savoir utiliser l'inspecteur pour vérifier et ajuster les paramètres des objets.

Découvrez comment configurer l'objet métro dans Max en utilisant les méthodes des arguments et des attributs.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour configurer un objet dans Max, en prenant l'objet métro comme exemple. Le métro, équivalent d'un métronome, génère des bangs à des intervalles réguliers. Premièrement, nous examinerons la configuration des paramètres via l'inspecteur, en notant que les paramètres en italique ne sont pas sauvegardés naturellement avec le patch. Ensuite, nous découvrirons les méthodes des arguments et des attributs.

Les arguments permettent de définir des valeurs directement après le nom de l'objet. Pour l'objet métro, nous verrons comment indiquer un intervalle en millisecondes. Nous montrerons que l'on peut configurer cette valeur par défaut au chargement de l'objet.

En parallèle, les attributs, qui ont émergé avec les objets de jitter comportant de nombreux paramètres, utilisent le symbole @ pour être spécifiés. Nous illustrerons comment certains paramètres peuvent être configurés en tant qu'arguments ou en tant qu'attributs, avec un exemple concret sur l'activation de l'objet métro.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale de l'objet métro dans Max ?
L'objet métro dans Max sert à générer des bangs à des intervalles réguliers, agissant comme un métronome.
Pourquoi est-il important de noter les paramètres en italique dans l'inspecteur ?
Les paramètres en italique ne sont pas sauvegardés naturellement avec le patch, il est donc crucial de les configurer correctement pour qu'ils persistent après le rechargement du patch.
Quand utilise-t-on le symbole @ dans Max ?
Le symbole @ est utilisé pour spécifier des attributs dans Max, notamment pour les objets ayant de nombreux paramètres, tel que ceux de jitter.

Programme détaillé