Création de Composants 2D dans un Projet Graphique
Apprenez à créer des composants 2D qui font face à la caméra pour optimiser vos projets graphiques.
Installation de SketchUp
Préférences de SketchUp et environnement






Configuration du modèle SketchUp
Se déplacer dans le modèle













Les outils pour dessiner en 2D


















La gestion des entités









Les outils de modification















Les outils de construction






Les outils de modélisation







Composants et des groupes


























La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Adoucir et masquer les arêtes
Coloriser et texturer : l'outil colorier







Les balises
Les scènes







La barre d'outils Section
La palette Styles








Géo position et ombres







Mise en application : méthodologie





Les exports
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable






Nouvelle photo adaptée : transformer une image en objet 3D







Layout







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez le processus de création de composants 2D qui font face à la caméra dans un projet graphique. Nous commencerons par dessiner un simple rectangle, perpendiculaire à l'axe vert, puis nous ajouterons un élément graphique comme un arbre. Ensuite, nous convertirons cet élément en composant 2D que nous configurerons pour qu'il soit toujours orienté vers la caméra. Cette technique est particulièrement utile pour alléger vos projets et améliorer leur lisibilité.
Vous apprendrez également à utiliser les outils de manœuvre pour dessiner et modifier vos composants avant de les enregistrer et de les intégrer dans vos projets. Ce guide pratique vous permettra de maîtriser l'art de simplifier vos scènes tout en conservant des éléments graphiques dynamiques et réactifs à l'angle de vision.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment créer et intégrer des composants 2D dans un projet, ainsi que de simplifier et optimiser les scènes pour de meilleures performances.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en logiciel de modélisation 3D et en manipulation de composants graphiques.
Métiers concernés
Les techniques présentées sont pertinentes pour les métiers de l'architecture, du design d'intérieur, et de la conception de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives à cette approche peuvent inclure l'utilisation de logiciels comme Blender ou AutoCAD qui offrent des fonctionnalités similaires pour la manipulation des composants 2D et 3D.
Questions & Réponses
