Configuration de la caméra Cardboard Main
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Configurer une caméra Cardboard dans Unity;
- Exploiter les capteurs du smartphone pour une navigation immersive;
- Corriger la distorsion visuelle pour un rendu réaliste.
Résumé
Dans cette leçon, nous allons voir comment supprimer la caméra principale et utiliser la caméra Cardboard Main proposée par Google pour Unity afin d'utiliser les capteurs du téléphone pour naviguer dans un environnement virtuel.
Description
Dans cette leçon détaillée, nous explorons comment configurer la caméra Cardboard Main de Google dans Unity pour profiter des capteurs du smartphone. Tout d’abord, nous supprimons la caméra principale par défaut car elle ne répond pas aux besoins de l'expérience immersive souhaitée. Ensuite, en prenant en compte les différentes tailles d'écrans et de modèles, nous sélectionnons un Nexus 6 comme téléphone hôte. Nous examinerons aussi les options disponibles pour les modèles Cardboard, en sélectionnant le plus approprié pour notre projet. Nous mettrons l'accent sur l'importance de corriger la distorsion causée par les lentilles en résine afin de garantir un rendu visuel correct. Enfin, nous ajusterons la hauteur de la caméra pour une expérience plus réaliste, proche de la perspective humaine.
L'objectif final étant de configurer une caméra VR qui utilise les données du gyroscope et de l'accéléromètre pour suivre les mouvements du téléphone, cette leçon assure une compréhension claire et précise des étapes nécessaires pour obtenir un rendu immersif optimal.