Détails de la leçon
Description de la leçon
La préparation d'un projet de réalité virtuelle exige une attention particulière à la phase de conception et de production, ce qui passe généralement par la rédaction d'un cahier des charges. Cette première étape cruciale permet de regrouper et formuler les besoins du projet ainsi que les moyens d'y répondre. En explorant les différents modèles disponibles en ligne, vous serez en mesure de décomposer tout le processus de conception de votre produit.
Il est essentiel de bien distinguer la phase de conception de la phase de production. Durant la première, vous définirez votre cible et établirez le budget nécessaire. Par exemple, pour un jeu vidéo de haute qualité, il peut être plus judicieux d'opter pour l'Oculus Rift plutôt que les Google Cardboard pour mobile. À l'inverse, si votre objectif est de toucher le plus grand nombre de personnes avec une expérience originale, vous pourriez choisir une solution mobile plus accessible comme les Cardboard.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer l'importance d'un cahier des charges, d'expliquer les phases de conception et de production, et de comparer des dispositifs tels que l'Oculus Rift et les Google Cardboard selon les besoins du projet.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de comprendre les bases du développement de la réalité virtuelle et d'avoir des compétences en gestion de projet.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont pertinents pour les métiers de développeur VR, chef de projet en technologies immersives, ingénieur logiciel, et concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En plus de l'Oculus Rift et des Google Cardboard, d'autres alternatives à envisager peuvent être le HTC Vive, PlayStation VR, ou même des solutions avancées comme les casques de réalité augmentée type Microsoft HoloLens.