Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre le processus complet pour exporter une application de réalité virtuelle développée avec Unity vers un appareil Android. Nous commencerons par accéder aux Build Settings (Paramètres de compilation) dans Unity. Ensuite, nous nous concentrerons sur la configuration des Player Settings pour s'assurer que l'application soit optimisée pour Android. Parmi les paramètres importants, nous verrons comment :
- Configurer l'orientation par défaut en mode 'Landscape Left'
- Masquer la barre de statut d'Android pour une expérience en plein écran
- Modifier le Bundle Identifier pour correspondre au nom de notre projet
Enfin, nous expliquerons le processus de compilation et comment envoyer directement l'APK sur un appareil Android connecté pour tester l'application. Cette procédure assurera que votre application de réalité virtuelle fonctionne de manière optimale sur des dispositifs mobiles Android.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à configurer les paramètres de compilation dans Unity pour Android
- Comprendre l'importance de l'orientation par défaut et de la barre de statut
- Maîtriser le processus de compilation et l'envoi d'une application sur un appareil Android
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Connaître les bases de Unity
- Posséder un projet Unity prêt pour l'exportation
- Disposer d'un appareil Android et d'un câble USB pour la connexion
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :
- Dévéloppeur de jeux vidéo
- Dévéloppeur d'applications mobile
- Ingénieur en réalité virtuelle
Alternatives et ressources
En lieu et place de Unity, vous pourriez utiliser :
- Unreal Engine pour le développement de jeux et d'applications VR
- Godot Engine, une solution open-source pour des projets VR
- Blender pour des projets VR simples et plus expérimentaux