Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous parcourons la méthode pour rajouter des capacités de déplacement dans une scène de réalité virtuelle utilisant Unity et Google Cardboard. Tout d'abord, nous abordons l'optimisation de la scène, et ensuite nous utilisons une manette Bluetooth, telle que la Zemote, facilement connectable à un smartphone. Nous importons les ressources adéquates du SDK de Duruvis Dive en sélectionnant uniquement les scripts nécessaires, notamment le script DiveFPSController écrit en JavaScript. Nous procédons ensuite à l'ajustement des objets dans Unity, incluant la configuration précise des coordonnées et l'association correcte des caméras. Enfin, nous faisons un test de la scène pour nous assurer que le déplacement dans la direction regardée fonctionne correctement. Ce tutoriel est essentiel pour ceux désirant enrichir leur expérience de réalité virtuelle mobile.
Objectifs de cette leçon
Ce tutoriel vise à permettre aux développeurs de :
- Importer et configurer des assets pour le déplacement en réalité virtuelle.
- Utiliser une manette Bluetooth pour faciliter le déplacement dans une scène VR.
- Éviter les erreurs courantes lors de l'intégration des caméras et scripts de différents SDK.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en développement Unity, compréhension des concepts de réalité virtuelle et capacité à travailler avec des SDK externes.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans ce tutoriel sont applicables dans des métiers comme :
- Développeur de jeux vidéo
- Concepteur d'Applications VR
- Ingénieur logiciel spécialisé en Réalité Virtuelle
Alternatives et ressources
En plus des Google Cardboard et SDK Duruvis Dive, d'autres solutions telles que le Oculus Rift SDK peuvent être considérées pour des expériences de VR plus avancées sur PC.