Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la règle essentielle d'ergonomie pour l’optimisation des applications de réalité virtuelle. Il est crucial de trouver un compromis entre la qualité visuelle et les performances, notamment en gardant une fluidité optimale de l'application. Une application qui fonctionne en dessous de 30 fps provoquera un inconfort chez l'utilisateur. En revanche, une plage de 60 à 120 fps est idéale pour prévenir le motion sickness ou la nausée. Nous illustrons cela avec l'exemple des applications mobiles de Google, qui trouvent un bon équilibre en utilisant des graphismes low poly tout en assurant la fluidité et la qualité. Pour les développeurs travaillant sur des plateformes mobiles, il est recommandé de privilégier la direction artistique par rapport aux détails visuels.
Objectifs de cette leçon
Comprendre l'importance de maintenir une bonne fluidité dans les applications de réalité virtuelle et apprendre à trouver le bon compromis entre qualité visuelle et performances.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base en développement d'applications, en particulier sur la réalité virtuelle, et une compréhension des concepts de fps et de fluidité dans les applications graphiques.
Métiers concernés
Cette connaissance est applicable pour les métiers de développeur de réalité virtuelle, concepteur UX/UI, et spécialiste en performance graphique.
Alternatives et ressources
En plus des solutions de Google, d'autres outils comme Unity et Unreal Engine peuvent aider à optimiser vos applications de réalité virtuelle en termes de qualité visuelle et de performances.