Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, nous explorons comment configurer la caméra Cardboard Main de Google dans Unity pour profiter des capteurs du smartphone. Tout d’abord, nous supprimons la caméra principale par défaut car elle ne répond pas aux besoins de l'expérience immersive souhaitée. Ensuite, en prenant en compte les différentes tailles d'écrans et de modèles, nous sélectionnons un Nexus 6 comme téléphone hôte. Nous examinerons aussi les options disponibles pour les modèles Cardboard, en sélectionnant le plus approprié pour notre projet. Nous mettrons l'accent sur l'importance de corriger la distorsion causée par les lentilles en résine afin de garantir un rendu visuel correct. Enfin, nous ajusterons la hauteur de la caméra pour une expérience plus réaliste, proche de la perspective humaine.
L'objectif final étant de configurer une caméra VR qui utilise les données du gyroscope et de l'accéléromètre pour suivre les mouvements du téléphone, cette leçon assure une compréhension claire et précise des étapes nécessaires pour obtenir un rendu immersif optimal.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Configurer une caméra Cardboard dans Unity;
- Exploiter les capteurs du smartphone pour une navigation immersive;
- Corriger la distorsion visuelle pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent:
- Connaissance de base en Unity;
- Compréhension des concepts de réalité virtuelle;
- Possession d'un smartphone compatible avec Cardboard.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les:
- Développeurs de jeux vidéo;
- Ingénieurs en réalité virtuelle;
- Concepteurs d'applications mobiles;
- Spécialistes en expérience utilisateur (UX).
Alternatives et ressources
Comme alternatives, on pourrait envisager:
- Utiliser l'Oculus SDK pour une immersion VR plus avancée;
- Explorer des solutions comme HTC Vive ou PlayStation VR pour des projets plus complexes.