Détails de la leçon
Description de la leçon
La leçon commence par une exploration des fonctionnalités du Google Cardboard dans Unity, en montrant une scène préconfigurée par Google contenant divers éléments interactifs. Les principaux composants incluent un cube avec un système de particules, des scripts de téléportation, et des événements déclenchés par le regard. Une texture quadrillée sur un plan 2D permet de fixer le regard et d'éviter la nausée lors de l'immersion en réalité virtuelle.
En utilisant le Cardboard Main et le Head, les utilisateurs peuvent interagir avec la scène via un pointeur, facilitant la navigation sans sacrifier le confort visuel. La téléportation du cube est contrôlée par le clic sur ordinateur ou le tap sur mobile, mettant en évidence l'interactivité en VR.
L'utilisation d'un aimant avec des smartphones équipés d'un magnétomètre ajoute une méthode innovante de déclencher des interactions, bien que cela soit limité par la compatibilité des appareils.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
1. Présenter les éléments fournis par Google pour créer des expériences de réalité virtuelle.
2. Expliquer comment utiliser les composants et scripts préconfigurés.
3. Démontrer les méthodes d'interaction en VR à l'aide de Google Cardboard.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de:
1. Avoir des connaissances de base en développement VR.
2. Être familier avec Unity et les scripts C#.
Métiers concernés
Les professionnels travaillant dans les domaines suivants pourraient appliquer ces connaissances:
Développement de jeux vidéo, conception de interfaces VR, et formation immersive.
Alternatives et ressources
En plus de Google Cardboard, d'autres solutions VR incluent:
Oculus Rift, HTC Vive, et PlayStation VR.