Exploration des Fonctions de Google Cardboard avec Unity

Cette leçon explore les fonctionnalités du Google Cardboard, en utilisant les ressources préparées par Google pour démontrer les possibilités de réalité virtuelle sur mobile.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La leçon commence par une exploration des fonctionnalités du Google Cardboard dans Unity, en montrant une scène préconfigurée par Google contenant divers éléments interactifs. Les principaux composants incluent un cube avec un système de particules, des scripts de téléportation, et des événements déclenchés par le regard. Une texture quadrillée sur un plan 2D permet de fixer le regard et d'éviter la nausée lors de l'immersion en réalité virtuelle.

En utilisant le Cardboard Main et le Head, les utilisateurs peuvent interagir avec la scène via un pointeur, facilitant la navigation sans sacrifier le confort visuel. La téléportation du cube est contrôlée par le clic sur ordinateur ou le tap sur mobile, mettant en évidence l'interactivité en VR.

L'utilisation d'un aimant avec des smartphones équipés d'un magnétomètre ajoute une méthode innovante de déclencher des interactions, bien que cela soit limité par la compatibilité des appareils.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:


1. Présenter les éléments fournis par Google pour créer des expériences de réalité virtuelle.


2. Expliquer comment utiliser les composants et scripts préconfigurés.


3. Démontrer les méthodes d'interaction en VR à l'aide de Google Cardboard.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de:


1. Avoir des connaissances de base en développement VR.


2. Être familier avec Unity et les scripts C#.

Métiers concernés

Les professionnels travaillant dans les domaines suivants pourraient appliquer ces connaissances:


Développement de jeux vidéo, conception de interfaces VR, et formation immersive.

Alternatives et ressources

En plus de Google Cardboard, d'autres solutions VR incluent:


Oculus Rift, HTC Vive, et PlayStation VR.

Questions & Réponses

Google Cardboard utilise l'aimant pour interagir avec le magnétomètre du smartphone, ce qui détecte les variations de champ électromagnétique et simule un clic.
La texture quadrillée aide à stabiliser le regard des utilisateurs dans l'environnement VR, réduisant ainsi les risques de nausée.
La caméra Cardboard Main comprend un GameObject Head, un script, deux caméras pour la vision stéréoscopique, et un pointeur pour l'interaction.