Tutoriel avancé sur la modélisation et texturisation d'un chaudron 3D
Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes de modélisation et de texturisation d'un chaudron 3D complexe, en mettant l'accent sur l'organisation des calques et le baking des textures.
Introduction et exportation de la modélisation






Texturing des objets de notre scène























Exportation des textures






Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel détaillé, vous apprendrez comment modéliser et texturiser un chaudron 3D avec des tentacules. Le processus commence par la création d'un nouveau projet dans votre logiciel de modélisation 3D, suivi de l'importation du modèle Lopoly du chaudron. Vous apprendrez comment organiser vos layers pour une meilleure gestion de votre projet.
L'étape suivante consiste à effectuer un baking des mesh maps à différentes résolutions (512 et 4096) et à ajuster les paramètres pour améliorer les détails. Vous découvrirez également comment appliquer des matériaux et textures spécifiques à différentes parties du modèle en utilisant des masques, tels que la structure en bois, les bases métalliques, et les matières oxydées.
Le tutoriel inclut des instructions sur l'ajout de détails supplémentaires, comme le peinture des tentacules et la création d'effets émissifs pour simuler des charbons ardents.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de ce tutoriel sont les suivants :
- Organiser efficacement les calques dans un projet 3D complexe
- Réaliser un baking des textures à différentes résolutions
- Appliquer et ajuster des matériaux sur différentes parties d'un modèle 3D
- Ajouter des détails de texture et des effets spéciaux comme l'émission de lumière
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base à intermédiaire en modélisation 3D
- Une familiarité avec les logiciels de modélisation et texturisation 3D
- Une compréhension des concepts de baking et de mapping UV
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Modélisateur
- Texturisateur
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives au logiciel utilisé dans ce tutoriel incluent :
- Autodesk Maya
- Blender
- 3ds Max
- Substance Painter pour la texturisation
Questions & Réponses
