Organisation des layers et baking des textures
Objectifs
Les objectifs de ce tutoriel sont les suivants :
- Organiser efficacement les calques dans un projet 3D complexe
- Réaliser un baking des textures à différentes résolutions
- Appliquer et ajuster des matériaux sur différentes parties d'un modèle 3D
- Ajouter des détails de texture et des effets spéciaux comme l'émission de lumière
Résumé
Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes de modélisation et de texturisation d'un chaudron 3D complexe, en mettant l'accent sur l'organisation des calques et le baking des textures.
Description
Dans ce tutoriel détaillé, vous apprendrez comment modéliser et texturiser un chaudron 3D avec des tentacules. Le processus commence par la création d'un nouveau projet dans votre logiciel de modélisation 3D, suivi de l'importation du modèle Lopoly du chaudron. Vous apprendrez comment organiser vos layers pour une meilleure gestion de votre projet.
L'étape suivante consiste à effectuer un baking des mesh maps à différentes résolutions (512 et 4096) et à ajuster les paramètres pour améliorer les détails. Vous découvrirez également comment appliquer des matériaux et textures spécifiques à différentes parties du modèle en utilisant des masques, tels que la structure en bois, les bases métalliques, et les matières oxydées.
Le tutoriel inclut des instructions sur l'ajout de détails supplémentaires, comme le peinture des tentacules et la création d'effets émissifs pour simuler des charbons ardents.
Merci!
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
Merci et bonne année.