Texturisation et Modélisation 3D : Champignons et Cordelettes
Cette leçon explique comment texturer des champignons et des cordelettes en utilisant des techniques avancées de modélisation 3D.
Introduction et exportation de la modélisation
Texturing des objets de notre scène
Exportation des textures
Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4
Détails de la leçon
Description de la leçon
L'objectif de cette leçon est de vous guider pas à pas dans la texturisation de champignons et de cordelettes pour une scène 3D. Nous commencerons par sélectionner les objets appropriés et configurer l'anti-aliasing pour une meilleure qualité visuelle. Ensuite, nous passerons au bake en 4K des champignons à haute et basse fidélité (HP et LP).
Nous utiliserons des matériaux préexistants pour créer une texture de corde réaliste, ajustant le scale pour s'assurer qu'elle est visible de loin. Pour les champignons, nous créerons plusieurs layers, en utilisant des couleurs et des générateurs de masques pour ajouter du relief et des détails réalistes. Enfin, nous peindrons manuellement les détails fins, en utilisant à la fois la vue 2D et 3D pour une précision optimale.
Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences en modélisation et texturisation 3D, et elle inclut des astuces pour résoudre les problèmes courants tels que les UV mal dépliées. La description contient plus de 150 mots pour garantir une compréhension détaillée du processus enseigné.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à texturer des champignons et des cordelettes en 3D
- Comprendre l'importance de l'anti-aliasing et du bake en 4K
- Utiliser des outils de masques pour le détail et le relief
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en texturisation, ainsi qu'une maîtrise des logiciels de création 3D comme Blender ou Substance Painter.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont applicables aux métiers suivants :
- Artiste 3D
- Modélisateur 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Spécialiste en effets visuels (VFX)
Alternatives et ressources
En guise d'alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Maya, Cinema 4D ou 3ds Max pour accomplir des tâches similaires.
Questions & Réponses