Guide Pratique pour Texturer des Objets 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à texturer des champignons et des cordelettes en 3D
- Comprendre l'importance de l'anti-aliasing et du bake en 4K
- Utiliser des outils de masques pour le détail et le relief
Résumé
Cette leçon explique comment texturer des champignons et des cordelettes en utilisant des techniques avancées de modélisation 3D.
Description
L'objectif de cette leçon est de vous guider pas à pas dans la texturisation de champignons et de cordelettes pour une scène 3D. Nous commencerons par sélectionner les objets appropriés et configurer l'anti-aliasing pour une meilleure qualité visuelle. Ensuite, nous passerons au bake en 4K des champignons à haute et basse fidélité (HP et LP).
Nous utiliserons des matériaux préexistants pour créer une texture de corde réaliste, ajustant le scale pour s'assurer qu'elle est visible de loin. Pour les champignons, nous créerons plusieurs layers, en utilisant des couleurs et des générateurs de masques pour ajouter du relief et des détails réalistes. Enfin, nous peindrons manuellement les détails fins, en utilisant à la fois la vue 2D et 3D pour une précision optimale.
Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences en modélisation et texturisation 3D, et elle inclut des astuces pour résoudre les problèmes courants tels que les UV mal dépliées. La description contient plus de 150 mots pour garantir une compréhension détaillée du processus enseigné.
Merci!
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
Merci et bonne année.