Procédure de Texturation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à utiliser les techniques de bake pour texturer un objet.
2. Savoir appliquer des textures spécifiques à différentes parties d'un modèle 3D.
3. Maîtriser l'utilisation des masques et des générateurs pour créer des variations de couleur et de texture.
Résumé
Découvrez comment texturer un bâton magique en utilisant des techniques avancées de 3D telles que le bake et les masques.
Description
Cette vidéo vous guide à travers le processus de texturation d'un bâton magique en 3D. Nous débutons par la récupération du modèle basse résolution (LP) et haute résolution (HP) pour effectuer un bake. Après optimisation et ajustement des paramètres pour obtenir un résultat satisfaisant, nous appliquons différentes textures.
En premier lieu, nous appliquons une texture de bois sur le bâton, suivie d'une texture métallique rouillée pour le contour métallique. Enfin, nous créons une texture pour le cristal en utilisant un dossier spécifique avec un masque noir, ajustant les edges et ajoutant des variations de couleur pour un rendu réaliste.
La dernière étape consiste à sauvegarder et exporter la texture finale. Cette vidéo est la troisième d'une série de tutoriels sur le texturing en 3D, et nous passons ensuite au texturing d'autres objets tels que la bourse.
Merci!
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
Merci et bonne année.