Techniques de Texturing pour un Corbeau dans Blender

Le corbeau : créer une texture pour les plumes, l'oeil et le bec
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier créatif : Substance Painter
Revoir le teaser Je m'abonne
4,5
Transcription

89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,5
89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Texturer un modèle 3D de manière efficace et réaliste.
  • Corriger et optimiser les artefacts de baking.
  • Créer des textures détaillées pour les parties spécifiques du modèle comme les plumes, le bec et les yeux.

Apprenez les techniques de texturing pour un corbeau en utilisant Blender et d'autres outils spécialisés.

Dans cette leçon détaillée, nous allons aborder les différentes étapes de texturing pour créer un modèle de corbeau réaliste dans Blender. Vous apprendrez comment :

  • Importer et préparer votre modèle Low Poly (LP) pour le baking.
  • Utiliser une résolution 4K pour obtenir un meilleur niveau de détail.
  • Appliquer des textures de haute qualité sur les plumes, le bec et les yeux.
  • Utiliser des techniques de masquage et de peinture pour ajuster les détails fins.

Nous allons également discuter de la manière de traiter et corriger les artefacts, comment gérer les zones qui ne seront pas visibles, et comment finaliser le modèle pour l'intégrer dans une scène plus vaste.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi avons-nous sorti les yeux lors du texturing initial du corbeau ?
Les yeux ont été sortis pour éviter des artefacts étranges et des ombrages indésirables sur les plumes sculptées.
Quelle résolution est recommandée pour le texturing de ce corbeau et pourquoi ?
Une résolution de 4K est recommandée pour obtenir un meilleur niveau de détail dans les textures.
Comment corriger les artefacts qui apparaissent lors du baking ?
Les artefacts peuvent être corrigés en ajustant les valeurs de gravure, en modifiant les masques et en utilisant des brosses avec un flux très léger.

Programme détaillé

4 commentaires
4,5
4 votes
5
4
3
2
1
gaetan.binot
Il y a 1 year
Commentaire
Merci pour la qualité de cette formation. Je vais pouvoir repasser sur le premier atelier maintenant avec des bases solides.
chuchel333
Il y a 1 year
Commentaire
Superbe Formation
Merci!
Air2
Il y a 2 years
Commentaire
Formation très (trop) détaillée pour un seul type d'univers. Néanmoins le travail des textures est clair et très explicite.
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
gregoire.guillaume37
Il y a 2 years
Commentaire
Bonjour, Je ne trouve pas le lien pour télécharger le dossier de travail ? Où puis-je le trouver svp.
Merci et bonne année.