Techniques de Texturing Avancées pour une Lampe 3D

Apprenez comment texturer une lampe 3D en utilisant Substance Painter. Nous abordons les techniques de baking des textures et de création d'effets émissifs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de texturing d'une lampe 3D détaillée en utilisant Substance Painter. Nous commencerons par la récupération de notre objet et le baking des textures, en choisissant les bons réglages pour optimiser le rendu de notre modèle. Ensuite, nous appliquerons un matériau métallique, et nous nous concentrerons sur la partie lumineuse du modèle en créant des effets d'émission de lumière.

Nous examinerons également comment utiliser différents types de masques pour affiner l'apparence de notre matériau métallique et gérer les réflectivité et les dégradés de lumière. Ce processus inclut l'ajout spécifique de maps telles que la map d'épaisseur (Thickness) et l'ambient occlusion, afin de donner plus de profondeur et de réalisme à notre modèle.

Enfin, nous intégrerons un calque de saleté (Dirt) pour ajouter des imperfections naturelles et donner un caractère unique à notre lampe. La leçon se terminera par une vérification du rendu dans un moteur 3D comme Unreal ou Blender, où nous pourrons ajuster les valeurs d'émissivité pour obtenir l'apparence désirée.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Maîtriser le texturing avec Substance Painter.
  • Comprendre le processus de baking des textures.
  • Créer des effets émissifs pour une lampe 3D.
  • Améliorer la profondeur et les détails de vos modèles 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir:

  • Des notions de base en texturing.
  • Une compréhension élémentaire de Substance Painter et des concepts de baking des textures.
  • Des connaissances en modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants:

  • Artiste 3D.
  • Graphiste de jeux vidéo.
  • Développeur de réalité virtuelle/augmentée.
  • Designer de produits.

Alternatives et ressources

En plus de Substance Painter, d'autres logiciels peuvent être utilisés pour le texturing, tels que Blender, Mari ou Quixel Mixer.

Questions & Réponses

Le baking des textures est le processus de transférer les détails des textures d'un modèle haute résolution à un modèle basse résolution pour optimiser les performances.
Les maps d'ambient occlusion sont utilisées pour simuler les ombres et améliorer la profondeur des détails dans les recoins et les zones peu éclairées du modèle.
L'intensité de l'émissivité peut être ajustée dans les paramètres du shader et dans les propriétés du canal émissif de la texture.