Application des Textures à notre Modèle 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Maîtriser le texturing avec Substance Painter.
- Comprendre le processus de baking des textures.
- Créer des effets émissifs pour une lampe 3D.
- Améliorer la profondeur et les détails de vos modèles 3D.
Résumé
Apprenez comment texturer une lampe 3D en utilisant Substance Painter. Nous abordons les techniques de baking des textures et de création d'effets émissifs.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de texturing d'une lampe 3D détaillée en utilisant Substance Painter. Nous commencerons par la récupération de notre objet et le baking des textures, en choisissant les bons réglages pour optimiser le rendu de notre modèle. Ensuite, nous appliquerons un matériau métallique, et nous nous concentrerons sur la partie lumineuse du modèle en créant des effets d'émission de lumière.
Nous examinerons également comment utiliser différents types de masques pour affiner l'apparence de notre matériau métallique et gérer les réflectivité et les dégradés de lumière. Ce processus inclut l'ajout spécifique de maps telles que la map d'épaisseur (Thickness) et l'ambient occlusion, afin de donner plus de profondeur et de réalisme à notre modèle.
Enfin, nous intégrerons un calque de saleté (Dirt) pour ajouter des imperfections naturelles et donner un caractère unique à notre lampe. La leçon se terminera par une vérification du rendu dans un moteur 3D comme Unreal ou Blender, où nous pourrons ajuster les valeurs d'émissivité pour obtenir l'apparence désirée.
Merci!
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
Merci et bonne année.