Modélisation et Texturisation de Bouteilles et Fioles en 3D
Apprenez à modéliser et texturer des bouteilles et fioles en 3D en suivant cette leçon détaillée.
Introduction et exportation de la modélisation






Texturing des objets de notre scène























Exportation des textures






Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la création et le texturage de bouteilles et fioles en 3D. Le processus commence par l'importation de l'objet et l'application d'une version Hi-Poly pour obtenir des textures de haute qualité. Nous explorerons l'utilisation de différents matériaux, comme le bronze pour certaines parties de la bouteille, et comment appliquer des masques pour isoler et travailler sur différentes zones. De plus, nous verrons comment ajouter de la brillance et des variations de couleurs pour obtenir un rendu réaliste. Finalement, des ajustements finis seront faits pour peaufiner les détails, tels que l'ajout d'ombrages et de textures de terre. Ce tutoriel est conçu pour les artistes 3D cherchant à améliorer leurs compétences en texturisation et rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à texturer des objets 3D, appliquer des matériaux complexes comme le bronze et la céramique, et créer des variations réalistes de textures.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec les logiciels de création 3D comme Blender ou 3ds Max.
Métiers concernés
Ces compétences sont utiles pour des métiers tels que modélisateur 3D, animateur, ou spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs que vous pouvez utiliser pour cette leçon incluent Blender, 3ds Max, ou Maya.
Questions & Réponses
