Les Fonctionnalités de la Bibliothèque Substance
Découvrez comment accéder et utiliser efficacement la bibliothèque Substance pour enrichir vos projets 3D avec des matériaux et des objets de haute qualité.
Introduction et exportation de la modélisation






Texturing des objets de notre scène























Exportation des textures






Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4






Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsque vous obtenez votre licence Substance, vous pouvez accéder à une bibliothèque de ressources variées incluant des objets, matériaux, et scènes HDRI pour des environnements lumineux. Chaque mois, un nombre de points vous est attribué pour télécharger ces ressources, lesquelles sont ensuite disponibles à vie. La bibliothèque offre également des objets gratuits pour des essais de texturing, facilitant ainsi l'entraînement sans devoir modéliser ses propres objets.
La bibliothèque propose des matériaux modifiables avec des versions ajustables et des options pour adapter le rendu selon les besoins. De plus, l'utilisation de ces ressources présente un gain de temps considérable en évitant de recréer des textures basiques, permettant ainsi de se concentrer sur la personnalisation et les détails. En résumé, cette bibliothèque est un outil précieux pour les artistes 3D, fournissant une base solide pour l'analyse et la création de matériaux complexes, connus sous le nom de Smart Materials, composés de plusieurs calques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le fonctionnement de la bibliothèque Substance.
- Apprendre à utiliser les points pour télécharger divers éléments.
- Découvrir comment modifier et adapter les matériaux disponibles.
- Évaluer l'importance de l'utilisation de bibliothèques pour gagner du temps.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de Substance.
- Des compétences rudimentaires en texturing et modélisation 3D.
- Une licence Substance pour accéder à la bibliothèque.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ces connaissances incluent :
- Artistes 3D.
- Designers de jeux vidéo.
- Architectes nécessitant des rendus réalistes.
- Spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Unreal Engine pour des matériaux et scènes HDRI.
- Unity 3D avec son Asset Store.
- Blender avec ses add-ons pour les textures et matériaux.
Questions & Réponses
