Présentation de l'Atelier et Méthodologie
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les fondamentaux de l'intégration des objets et des matériaux dans Unreal Engine.
2. Apprendre à utiliser Unreal Engine 4 pour garantir une performance optimale.
3. Préparer des assets utilisables par d'autres professionnels tels que les level designers et les programmeurs.
Résumé
Une exploration approfondie de l'intégration des objets et des matériaux dans Unreal Engine, avec un focus sur la version 4 pour des raisons de performances.
Description
Cette vidéo aborde l'importance de l'Unreal Engine dans le monde des jeux vidéo, en se concentrant sur l'intégration des objets et des matériaux, que ce soit dans la version 4 ou la version 5. Bien que la version 5 soit en phase bêta, l'atelier se concentre sur la version 4 pour des raisons de stabilité. Les participants apprendront à importer des objets, relier des matériaux et créer des scènes utilisables par d'autres corps de métier comme les level designers et programmeurs. L'objectif est de comprendre tout le workflow global, sans se perdre dans les détails de la modélisation pure. Finalement, cet atelier met en avant l'importance de maîtriser le processus d'intégration pour garantir une collaboration efficace avec d'autres professionnels du jeu vidéo.
Merci!
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
Merci et bonne année.