Les Différences et Applications Pratiques
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'aider les apprenants à :
- Comprendre les différences entre les modèles low poly et high poly.
- Savoir quand utiliser chaque type de modèle pour optimiser les performances.
- Maîtriser des outils de modélisation et d'exportation avec Blender.
- Appliquer des techniques de texture et de baking dans les workflows de jeu vidéo.
Résumé
Découvrez les principes fondamentaux de la modélisation low poly et high poly, et apprenez à optimiser vos objets 3D pour des performances accrues en jeux vidéo.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons en détail les concepts de base et avancés de la modélisation 3D, en mettant l'accent sur les techniques de low poly et high poly. Vous verrez comment Vincent Ley organise des versions low poly et high poly d'un même objet, et comment ces versions peuvent être utilisées en fonction de la distance de vue et des besoins de performance.
Nous examinerons également les nouvelles capacités du moteur Unreal Engine 5, qui promettent de faciliter l'utilisation d'objets 3D plus détaillés sans nécessiter une optimisation intensive. Pour l'instant, l'optimisation reste cruciale, surtout pour le développement de jeux mobiles.
À travers un exemple pratique utilisant Blender, vous apprendrez les étapes pour créer et exporter des versions low poly et high poly d'un objet, et comment utilisez le modifieur Shrinkwrap pour ajuster la topologie. Enfin, nous couvrirons des techniques de vérification et de correction des normales et des UV avant l'exportation vers des outils comme Substance Painter et Unreal Engine.
Merci!
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
Merci et bonne année.