Initiation à Substance Painter : Création de Projet et Importation

Découvrez comment créer un nouveau projet dans Substance Painter, importer des fichiers et régler les options de texture et UV.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Substance Painter est un outil puissant pour créer des textures détaillées pour des modèles 3D. Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes fondamentales pour créer un nouveau projet et importer des modèles 3D. Nous examinerons les options disponibles pour régler les UV maps, la résolution des documents, et comment optimiser vos réglages pour différents types de projets.

Vous apprendrez également à effectuer un baking des textures, qui consiste à transférer les détails d'un modèle haute-résolution (high poly) vers un modèle basse-résolution (low poly). Nous discuterons des options de caméra, d'auto-unwrap pour les UV maps, et de l'utilisation de normal maps.

Cette leçon est essentielle pour ceux qui cherchent à maximiser l'efficacité de leur workflow dans Substance Painter et à produire des textures de haute qualité pour leurs modèles 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre comment créer un nouveau projet dans Substance Painter.
  • Apprendre à importer des modèles 3D et à régler les options de texture.
  • Maîtriser le processus de baking des textures d'un modèle high poly vers un modèle low poly.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D.
  • Une compréhension fondamentale des UV maps et des normal maps.
  • Une expérience préalable avec des logiciels de création de textures comme Photoshop ou GIMP serait utile.

Métiers concernés

Les compétences couvertes dans cette vidéo sont appliquées dans divers métiers tels que :

  • Artiste 3D : Création de textures pour des modèles 3D dans les jeux vidéo et les films.
  • Développeur de jeux vidéo : Intégration de textures dans des environnements de jeu.
  • Designer produit : Visualisation et texturisation de prototypes de produits.

Alternatives et ressources

Voici quelques alternatives à Substance Painter :

  • 3D-Coat : Un autre logiciel puissant pour peindre en 3D et créer des textures.
  • Quixel Mixer : Une option gratuite pour créer des matières et des textures.

Questions & Réponses

Le baking permet de transférer les détails d'un modèle high poly à un modèle low poly, offrant ainsi une meilleure performance sans sacrifier la qualité visuelle.
Régler les options de UV maps est crucial pour assurer une bonne répartition des textures et éviter les distorsions sur le modèle 3D.
Il est essentiel d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D, ainsi qu'une compréhension des concepts de UV maps et normal maps.