Initiation à Substance Painter : Création de Projet et Importation
Découvrez comment créer un nouveau projet dans Substance Painter, importer des fichiers et régler les options de texture et UV.
Introduction et exportation de la modélisation






Texturing des objets de notre scène























Exportation des textures






Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4






Détails de la leçon
Description de la leçon
Substance Painter est un outil puissant pour créer des textures détaillées pour des modèles 3D. Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes fondamentales pour créer un nouveau projet et importer des modèles 3D. Nous examinerons les options disponibles pour régler les UV maps, la résolution des documents, et comment optimiser vos réglages pour différents types de projets.
Vous apprendrez également à effectuer un baking des textures, qui consiste à transférer les détails d'un modèle haute-résolution (high poly) vers un modèle basse-résolution (low poly). Nous discuterons des options de caméra, d'auto-unwrap pour les UV maps, et de l'utilisation de normal maps.
Cette leçon est essentielle pour ceux qui cherchent à maximiser l'efficacité de leur workflow dans Substance Painter et à produire des textures de haute qualité pour leurs modèles 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment créer un nouveau projet dans Substance Painter.
- Apprendre à importer des modèles 3D et à régler les options de texture.
- Maîtriser le processus de baking des textures d'un modèle high poly vers un modèle low poly.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une compréhension fondamentale des UV maps et des normal maps.
- Une expérience préalable avec des logiciels de création de textures comme Photoshop ou GIMP serait utile.
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans cette vidéo sont appliquées dans divers métiers tels que :
- Artiste 3D : Création de textures pour des modèles 3D dans les jeux vidéo et les films.
- Développeur de jeux vidéo : Intégration de textures dans des environnements de jeu.
- Designer produit : Visualisation et texturisation de prototypes de produits.
Alternatives et ressources
Voici quelques alternatives à Substance Painter :
- 3D-Coat : Un autre logiciel puissant pour peindre en 3D et créer des textures.
- Quixel Mixer : Une option gratuite pour créer des matières et des textures.
Questions & Réponses
