Cours Complet sur Substance Painter et Unreal Engine

Ce cours vous guide à travers l'utilisation de Substance Painter et Unreal Engine pour la création et l'importation d'objets 3D dans des scénarios de jeu immersifs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce cours complet, nous explorons les techniques essentielles pour utiliser Substance Painter et Unreal Engine dans un contexte de jeu. Commencez par apprendre à créer des textures réalistes avec Substance Painter, puis importez vos créations dans Unreal Engine pour les inclure dans une scène de jeu. Vous découvrirez comment ajouter des points lumineux et ajuster les sources de lumière pour obtenir des effets réalistes, et comment activer l'option two-sided pour vos matériaux afin de corriger les problèmes de transparence. De plus, nous aborderons des astuces pratiques telles que la modification de la gravité et des collisions des personnages, ainsi que l'utilisation des plugins pour gérer les pivots d'objets. À la fin de ce cours, vous aurez les compétences nécessaires pour manipuler et intégrer des objets 3D de manière fluide et efficace dans Unreal Engine, rendant vos scènes de jeu plus vivantes et interactives.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de ce cours sont de vous apprendre à :

  • Créer des textures réalistes avec Substance Painter
  • Importer et manipuler des objets 3D dans Unreal Engine
  • Ajuster les sources de lumière et les matériaux pour des rendus réalistes
  • Utiliser des plugins pour simplifier la gestion des pivots d'objets

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour ce cours incluent :

  • Connaissances de base en modélisation 3D et texturisation
  • Expérience préalable avec Substance Painter et Unreal Engine
  • Compréhension des concepts fondamentaux du game design

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce cours peuvent être appliquées dans les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Développeur de jeux vidéo
  • Spécialiste des effets visuels
  • Concepteur de niveaux

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent :

  • Blender pour la modélisation 3D
  • Unity pour l'intégration de jeux vidéo
  • Marmoset Toolbag pour le texturing et le rendu

Questions & Réponses

En activant l'option two-sided pour le matériau pour que la texture s'applique des deux côtés.
Cela permet d'ajuster l'éclairage global de la scène pour un rendu plus réaliste.
En ajustant les paramètres de collision comme l'angle walkable floor angle dans les réglages du personnage.