Comment Importer un Matériau avec Transparence
Découvrez comment importer une bouteille en verre avec un matériau transparent dans votre projet.
Introduction et exportation de la modélisation






Texturing des objets de notre scène























Exportation des textures






Intégrer ses objets dans Unreal Engine 4






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour importer un matériau avec de la transparence. Nous commencerons par récupérer et préparer notre bouteille en verre, en veillant à utiliser des collisions simples. Ensuite, nous ajusterons le mode de fusion du matériau pour le passer en translucide et configurer le mode d'éclairage approprié. Nous verrons également comment organiser et importer les textures pour obtenir un résultat visuel réaliste, avec la prise en compte de l'opacité, de l'occlusion ambiante, de la rugosité, du métallique et des normales. Enfin, nous placerons l'objet dans notre scène et vérifierons son intégrité et son rendu, en ajustant éventuellement les dimensions.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à importer et configurer un matériau transparent, à appliquer les bonnes configurations de textures, et à assurer une intégration correcte de l'objet dans une scène 3D.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des notions de modélisation 3D de base et être familier avec l'interface du logiciel utilisé.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont essentielles pour les métiers de graphiste 3D, développeur de jeux vidéo, et spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs peuvent être utilisés pour créer et gérer des matériaux 3D, tels que Blender, 3ds Max, ou Maya.
Questions & Réponses
