Étapes de Modélisation
Objectifs
Apprendre à utiliser des primitives pour la modélisation 3D, maîtriser les outils de transformation et de lissage dans Maya, et développer des compétences pour créer des structures complexes.
Résumé
Apprenez à créer rapidement une baie vitrée dans Maya en utilisant des primitives et des outils de modélisation 3D.
Description
Dans cette leçon, vous allez apprendre à modéliser une baie vitrée dans Maya en utilisant des techniques de modélisation simples mais efficaces. Vous commencerez par créer une primitive cylindrique, en ajustant les subdivisions et en supprimant les faces inutiles pour obtenir une forme de base. Ensuite, vous apprendrez à affiner cette forme en ajoutant des arêtes et en ajustant les vertex pour obtenir le résultat souhaité.
Vous verrez comment créer une surface plane en haut du cylindre en ajoutant des boucles d'arêtes et en utilisant des outils de lissage pour maintenir les bords nets. La leçon couvre également des techniques pour aligner et positionner correctement la baie vitrée dans votre scène 3D, en utilisant des vues de différentes perspectives et des outils de transformation.
Enfin, la leçon se termine par des conseils pour finaliser la modélisation, comme l'ajustement des dimensions et l'intégration avec les autres éléments de votre scène, en vérifiant la symétrie et en s'assurant que les proportions sont correctes.