Maîtrisez les Techniques de Déformation dans Maya

Les différents déformeurs
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Apprendre Maya 2017
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à utiliser les déformeurs non-linéaires dans Maya
  • Comprendre le fonctionnement et l'utilité du déformeur lattice
  • Optimiser les processus de déformation pour des résultats efficaces et esthétiques

Découvrez comment créer des formes arrondies et déformées en utilisant différents déformeurs dans Maya, notamment les déformeurs non-linéaires et la lattice.

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes méthodes pour créer des objets arrondis et déformés dans Maya. Nous commencerons par vous montrer comment sélectionner des sous-objets et les manipuler manuellement, méthode qui, bien que fonctionnelle, peut s'avérer longue et laborieuse.

Ensuite, nous introduirons les déformeurs non-linéaires disponibles dans Maya. Vous apprendrez à utiliser des déformeurs tels que bend, flare, squash, sin, et twist pour obtenir des formes variées et intéressantes. En manipulant les courbures et les axes, vous verrez comment ces outils peuvent transformer rapidement vos objets.

Enfin, nous nous concentrerons sur l'utilisation du déformeur lattice, particulièrement utile pour obtenir des déformations plus complexes avec moins de points de contrôle que les vertex. Vous découvrirez comment créer une boîte de déformation autour de votre objet, ajuster les divisions et manipuler les points de la lattice pour obtenir un résultat précis et esthétique. Nous expliquerons également comment valider la déformation en supprimant l'historique de l'objet.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre les déformeurs non-linéaires et la lattice ?
Les déformeurs non-linéaires modifient la forme des objets de manière plus simple et directe en utilisant des courbures et des paramètres spécifiques, tandis que la lattice permet des déformations plus complexes en utilisant une boîte de déformation avec plusieurs points de contrôle.
Pourquoi est-il important de ne pas déplacer la lattice après avoir commencé la déformation ?
Déplacer la lattice après avoir commencé la déformation peut introduire des distorsions non désirées, car la structure de la déformation est basée sur la position initiale de la lattice par rapport à l'objet.
Comment valider définitivement la déformation effectuée avec un déformeur lattice ?
Pour valider définitivement la déformation, il faut sélectionner l'objet et utiliser la fonction 'Edit, Delete by type, History' pour enlever l'historique et valider ainsi la déformation sur l'objet.

Programme détaillé