Tutoriel de Modélisation 3D : Lampe
Apprenez à modéliser la base d'une lampe en utilisant la technique du loft pour créer une forme fluide et précise.
Présentation de l'interface et les bases de Maya










Le modeling polygonal et les différents outils













Le modeling avec des surface et courbes












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers les étapes de modélisation de la base d'une lampe en utilisant la technique du loft. La technique du loft permet de créer des surfaces complexes en reliant plusieurs courbes ou cercles. Nous commencerons par créer un cercle au centre de la grille, puis nous le positionnerons et le redimensionnerons pour correspondre à la base de la lampe. Ensuite, nous dupliquerons et ajusterons plusieurs cercles le long de la forme de la lampe pour marquer des étapes clés de sa structure. Enfin, nous utiliserons l'outil loft pour générer la surface de la lampe. Vous apprendrez également à régler les paramètres de sortie de géométrie afin d’obtenir une modélisation propre et prête pour la texturation ou l'exportation vers d'autres logiciels de 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer et positionner des courbes pour le loft
- Utiliser l'outil loft pour générer une surface
- Régler les paramètres de sortie de géométrie pour une modélisation propre
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en utilisation d'un logiciel de modélisation 3D
- Comprendre les concepts de cercles, courbes et surfaces en 3D
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être utilisées dans divers métiers tels que :
- Artiste 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Designer de produits
Alternatives et ressources
Il existe plusieurs alternatives pour modéliser des objets similaires, telles que :
- Utiliser des logiciels comme Blender ou 3ds Max
- Explorer des techniques comme l'extrude et le revolve
Questions & Réponses
