Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à finaliser la construction d'un toit en 3D en ajoutant et déformant des tuiles. Vous commencerez par créer une boîte de base et ajouter des divisions avec le Molding Tool Kit. Ensuite, nous utiliserons un déformeur non linéaire, Bend, pour arrondir rapidement la tuile. Après avoir validé cette déformation avec Edit, Delete by Type History, nous allons positionner et échelonner la tuile pour qu'elle s'ajuste parfaitement.
Les étapes suivantes incluent l'insertion de lignes de Hedge avec le Multi-Cut ou Insert Hedge pour améliorer les contours de la tuile. Vous dupliquerez ensuite les tuiles et les imbriquerez de manière réaliste. Enfin, après avoir regroupé les tuiles et le toit, nous utiliserons un outil de déformation Lattice pour donner un aspect cartoon à l'ensemble. Ce processus se termine par une mise en ordre et un nettoyage de la scène pour faciliter le travail de la prochaine personne en charge, notamment pour l'application des textures.
Nous terminerons par l'importation d'éléments dans la même scène, comme des chariots et des tonneaux, pour créer un environnement complet. L'organisation propre et nominative de la scène est essentielle pour une bonne gestion du projet.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et déformer des tuiles pour un toit.
- Utiliser des outils de modélisation et déformation 3D.
- Organiser et nettoyer une scène 3D pour un travail futur optimal.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et un accès à un logiciel de modélisation 3D tel que Maya.
Métiers concernés
Ce tutoriel est pertinent pour les modélisateurs 3D, les animateurs et les graphistes travaillant dans les domaines du jeu vidéo et de la production cinématographique.
Alternatives et ressources
Les logiciels tels que Blender ou Cinema 4D peuvent être utilisés comme alternatives pour réaliser des tâches similaires.