Tutoriel de modélisation d'un tonneau en 3D
Apprenez à modéliser un tonneau en 3D, en utilisant des pipes et des techniques d'édition de mesh.
Présentation de l'interface et les bases de Maya










Le modeling polygonal et les différents outils













Le modeling avec des surface et courbes












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à modéliser un tonneau en 3D en utilisant un pipe pour créer les cercles autour de celui-ci. La technique est similaire à celle utilisée pour créer une roue. Nous commencerons par aligner le pipe avec la grille et le centre du monde, puis utiliserons diverses touches du clavier pour le zoomer et le déplacer.
Ensuite, nous modifierons le pipe pour qu'il corresponde à la forme du tonneau, en ajoutant des edges et en ajustant les vertices. Une fois les cercles de base créés, nous dupliquerons et ajusterons ces cercles selon les besoins. Enfin, nous regrouperons et nettoierons notre scène, en supprimant les éléments inutiles et en appliquant le Freeze Transform et le Delete Historic pour optimiser notre modèle en vue de futures modifications.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser des outils de modélisation 3D pour créer des formes complexes.
- Comprendre les techniques de scalage, d'alignement et d'édition des vertices.
- Optimiser un modèle 3D pour des futures modifications et textures.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des bases en modélisation 3D, une connaissance de l'interface de votre logiciel de 3D préféré, et une compréhension de l'édition de mesh.
Métiers concernés
Cet exercice de modélisation peut être particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Modeleur 3D
- Artiste en effets spéciaux
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour réaliser cette modélisation incluent Blender, 3ds Max, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
