Modélisation de l'Intérieur d'une Fenêtre
Apprenez à modéliser l'intérieur d'une fenêtre avec des instructions étape par étape.
1
Présentation de l'interface et les bases de Maya










2
Le modeling polygonal et les différents outils













3
Le modeling avec des surface et courbes












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de modélisation de l'intérieur d'une fenêtre. Vous apprendrez à :
- Sélectionner et baisser la ligne de hedge.
- Extruder les formes pour créer de l'espace.
- Sélectionner et supprimer les faces pertinentes.
- Utiliser le bridge pour connecter les edges extérieurs et intérieurs.
- Ajouter des divisions et faire des ajustements pour obtenir des bords plus durs.
En suivant ces étapes, vous serez capable de créer une fenêtre avec un cadre bien défini et des bords arrondis, tout en maîtrisant des techniques avancées pour éviter des déformations indésirables.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Apprendre à modéliser une fenêtre dans un modèle 3D.
- Comprendre l'utilisation des outils de bridge et extrude dans la modélisation 3D.
- Perfectionner la manipulation des edges et des faces pour obtenir des modèles précis.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Maîtrise des outils de sélection, extrusion et bridge.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les professionnels suivants :
- Architectes
- Artistes de modélisation 3D
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation tels que :
- Blender
- 3ds Max
- SketchUp
Questions & Réponses
Cela permet de garantir que la suppression des faces soit uniforme et ne laisse pas de trous indésirables dans le modèle.
Un bridge est un outil qui permet de connecter ou de combler des edges entre deux parties d'un modèle 3D, créant ainsi une nouvelle géométrie.
En utilisant la fonction de slide qui permet de déplacer les edges le long d'autres edges sans changer la forme du modèle.
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