Comment Modéliser une Maison en 3D
Découvrez comment modéliser une maison en 3D en suivant ces étapes simples utilisant des outils comme l'Edge Loop Tool et l'extrusion.
Présentation de l'interface et les bases de Maya










Le modeling polygonal et les différents outils













Le modeling avec des surface et courbes












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons couvrir le processus complet de modélisation d'une maison en 3D. Nous commencerons par créer la base de la maison en utilisant un cube, ajustant sa taille et sa forme à l'aide de vues orthographiques et de fonctions de mise à l'échelle. Ensuite, nous ajouterons des lignes supplémentaires pour définir la porte et les fenêtres, en utilisant l'outil Insert Edge Loop Tool en mode Multiple Edge Loop pour garantir des distances égales entre les lignes.
Nous apprendrons à extruder les surfaces pour ajouter de l'épaisseur et à corriger les normales inversées. Des techniques avancées telles que le multi-cut seront également abordées pour affiner les bords de notre modèle et lui donner une apparence plus réaliste. Enfin, nous placerons les poutres et le toit, complétant ainsi notre structure.
Ce tutoriel est conçu pour vous guider à travers chaque étape de la modélisation avec précision, en vous assurant de comprendre non seulement chaque action mais aussi la raison pour laquelle elle est effectuée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer la base d'une maison en 3D à partir d'un cube
- Utiliser des outils de modélisation avancés comme l'Edge Loop Tool
- Corriger les normales inversées
- Effectuer une extrusion pour ajouter de l'épaisseur
- Affiner les bords de votre modèle pour une apparence réaliste
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec des logiciels tels que Maya ou Blender.
Métiers concernés
Les métiers et usages professionnels concernés incluent :
- Artistes 3D
- Développeurs de jeux vidéo
- Architectes numériques
- Concepteurs de réalité virtuelle
Alternatives et ressources
Alternatives aux outils présentés dans cette vidéo :
- Si vous utilisez Blender, vous pouvez exploiter l'outil Loop Cut and Slide.
- Pour les utilisateurs de 3ds Max, l'outil Swift Loop peut être utilisé de manière similaire.
Questions & Réponses
