Modélisation d'un chariot dans Maya : Création et Organisation d'un Projet
Découvrez comment créer et organiser un projet dans Maya pour améliorer votre workflow et faciliter la production de vos scènes 3D.
Présentation de l'interface et les bases de Maya










Le modeling polygonal et les différents outils













Le modeling avec des surface et courbes












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons la création d'un projet dans Maya, un logiciel de modélisation 3D. La mise en place correcte d'un projet permet de centraliser tous les fichiers nécessaires pour votre travail, tels que les textures, les scènes, et les rendus, dans des sous-dossiers spécifiques. Vous apprendrez à créer un nouveau projet via le menu File, Project Window, et à définir un emplacement pour vos fichiers. Cette organisation facilite le workflow et assure que Maya retrouve facilement les éléments nécessaires lors de la modélisation d'un chariot. Vous verrez la différence entre les formats de fichiers .ma et .mb, et comprendrez leurs usages respectifs en production professionnelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'importance de la création d'un projet dans Maya
- Savoir comment organiser les différents fichiers de travail
- Connaître la différence entre les fichiers .ma et .mb
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis particulier n'est nécessaire, cependant, une connaissance de base du logiciel Maya peut être utile.
Métiers concernés
Cette méthodologie de gestion de projet est cruciale pour les métiers de la modélisation 3D, de l'animation et de la production de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative à Maya, vous pourriez utiliser des logiciels comme Blender, 3ds Max ou Cinema 4D, chacun ayant ses propres méthodologies pour la gestion des projets.
Questions & Réponses
