Utilisation du Cloud dans KeyShot pour Améliorer les Rendus 3D

Dans cette leçon, découvrez comment utiliser le cloud de KeyShot pour accéder à divers matériaux, textures et environnements afin d'améliorer vos rendus 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le panneau 'cloud' de KeyShot, une fonction très populaire qui permet de stocker et partager des données sur des serveurs distants. Vous apprendrez à créer un compte gratuit pour accéder à une variété de nouveaux matériaux, backplates, textures et environnements HDRI. En particulier, les arrière-plans ou 'backplates' vous permettront d'incruster vos modèles 3D avec une perspective et une focale appropriées pour un rendu réaliste. Nous aborderons également la différence entre les normal maps et les bump maps, et leur utilisation pour ajouter du réalisme à vos scènes en 3D. Enfin, nous verrons comment utiliser ces ressources cloud pour illuminer vos scènes et objets 3D de manière efficace. Cette fonctionnalité permet non seulement de stocker vos travaux mais aussi de partager vos créations avec d'autres utilisateurs de KeyShot.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre le fonctionnement du cloud dans KeyShot
  • Savoir créer un compte gratuit pour accéder aux ressources supplémentaires
  • Apprendre à utiliser les backplates, normal maps, bump maps et HDRI
  • Intégrer des objets 3D dans des scènes réalistes

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des bases dans l'utilisation de KeyShot
  • Une compréhension des notions de perspective et de focale en 3D
  • Une connexion internet pour accéder aux ressources cloud

Métiers concernés

Les métiers concernés incluent :

  • Artiste 3D
  • Designer produit
  • Graphiste
  • Ingénieur en visualisation

Alternatives et ressources

Alternatives :

  • Blender pour le rendu 3D et la gestion des matériaux
  • Maya pour les textures et les environnements
  • Substance Painter pour les détails des texture maps

Questions & Réponses

Un backplate est un arrière-plan sur lequel on peut incruster des modèles 3D afin de créer un rendu réaliste avec la bonne perspective et focale.
Une normal map utilise des couleurs pour simuler les détails de surface en 3D, tandis qu'une bump map utilise des nuances de noir et blanc pour donner un effet de profondeur.
Le cloud de KeyShot permet d'accéder à une variété de matériaux, textures et environnements, facilitant ainsi le stockage, le partage et l'amélioration des rendus 3D en temps réel.