Utilisation des Labels dans KeyShot pour la Texturisation 3D

Apprenez à incorporer plusieurs textures sur un modèle 3D en utilisant les labels dans KeyShot.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous explorons en détail le concept des labels dans KeyShot, une méthode avancée permettant d'appliquer plusieurs textures distinctes sur un même modèle 3D. Par opposition à la méthode traditionnelle impliquant un dépliage UV et la création de maps dans Photoshop, les labels offrent une solution plus intuitive et directe pour ajouter des éléments comme des logos de sponsors sur des modèles complexes tels que des voitures de rallye.

En projetant les textures de différentes manières (normale, axe X, Y, Z, ou mode boîte), il est possible d'ajuster précisément leur position, échelle, angle, et même leurs propriétés (intensité, contraste, indice de réfraction, etc.). Cette technique se révèle particulièrement utile pour la conception de packagings ou pour incruster des logos sur des objets aux formes complexes, comme démontré dans un exemple concret d’Air Austral.

La flexibilité des labels permet de gérer aisément plusieurs visuels, offrant ainsi un gain de temps considérable et une qualité de rendu réaliste pour vos présentations de projets ou visuels de produits en 3D.

Objectifs de cette leçon

Comprendre comment utiliser les labels dans KeyShot pour appliquer plusieurs textures sur des modèles 3D.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des compétences de base en modélisation 3D et une connaissance préalable de l'interface KeyShot.

Métiers concernés

Les métiers concernés par cette technique incluent les graphistes 3D, les designers de produits, et les concept artists.

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender, 3ds Max, ou Maya pour des tâches similaires de texturisation avancée.

Questions & Réponses

Un label dans KeyShot est une texture secondaire ajoutée sur un modèle 3D permettant d'appliquer des éléments visuels supplémentaires comme des logos ou des détails graphiques.
Les labels peuvent être projetés de différentes manières, telles que la projection normale, la projection selon un axe spécifique (X, Y ou Z), ou en utilisant la méthode de projection boîte.
On peut ajuster la position, l'échelle, l'angle, l'intensité, le contraste et les propriétés de réfraction d'un label.