Gestion de Scènes dans KeyShot

Apprenez comment utiliser le panneau de gestion des scènes dans KeyShot pour organiser et manipuler vos modèles 3D de manière efficace.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail l'utilisation de l'outliner dans KeyShot pour gérer vos modèles 3D, caméras et scènes. En ouvrant un modèle tel qu'une Nissan KeyShot version 4, nous verrons comment activer et désactiver des objets pour optimiser votre workflow. Nous discuterons également de l'application de matériaux, comme le chrome brossé, et de la gestion des propriétés telles que l'échelle et la position des objets. Enfin, nous examinerons les options avancées comme la fixation au sol et le recentrage des objets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'usage de l'outliner dans KeyShot
  • Savoir activer et désactiver des objets
  • Appliquer des matériaux aux modèles 3D
  • Gérer les propriétés des objets
  • Utiliser les options avancées de gestion des scènes

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :

  • Connaissances de base en modélisation 3D
  • Notions élémentaires sur le logiciel KeyShot

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Designer industriel
  • Ingénieur mécanique
  • Architecte

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives à KeyShot incluent :

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Cinema 4D

Questions & Réponses

L'outliner est un panneau dans KeyShot qui permet de gérer les différents éléments de la scène, tels que les modèles 3D, les caméras et les scènes.
Il est possible d'activer ou désactiver un objet en cliquant sur l'objet dans le viewport 3D pour qu'il s'active dans l'outliner ou en le cherchant via son nom dans l'outliner.
L'application de matériaux via l'outliner permet de gérer facilement et de manière précise l'apparence de différents éléments du modèle 3D, optimisant le workflow et assurant une meilleure organisation du projet.