Guide des Textures 3D : Bump Maps et Normal Maps

Apprenez à utiliser les bump maps et normal maps pour créer des effets de relief réalistes sur vos surfaces 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons les différents types de textures disponibles dans votre application de modélisation 3D. Nous commencerons par les bump maps, des images en noir et blanc qui créent du relief sur une surface. Ces textures influencent la sortie et l'entrée du relief en fonction des valeurs sombre et claire de l'image. Ensuite, nous aborderons les normal maps, qui utilisent les couleurs rouge, vert et bleu pour simuler des surfaces de manière plus précise et réaliste. Ces normal maps réagissent à la lumière et peuvent transformer la perception de la surface, donnant des résultats impressionnants en termes de réalisme. Vous apprendrez également à ajuster l'échelle, la projection et d'autres paramètres pour obtenir le rendu souhaité. Nous terminerons par une démonstration pratique de l'application de ces concepts sur une sphère, en montrant comment les ombres et les brillances sont calculées pour obtenir des effets visuels réalistes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la différence entre une bump map et une normal map.
- Apprendre à appliquer et ajuster ces textures sur des surfaces 3D.
- Savoir utiliser les différents modes de projection et d'échelle des textures.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en manipulation de textures.

Métiers concernés

Ces techniques sont particulièrement utiles pour :
- Les graphistes 3D spécialisés en jeux vidéo.
- Les artistes numériques travaillant sur des effets spéciaux.
- Les architectes qui créent des visualisations 3D réalistes.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs pour la création de textures incluent :
- Blender pour ses fonctionnalités avancées de texturage.
- Maya pour sa robustesse en modélisation et texturage.
- 3ds Max pour des options de texturage professionnelle.

Questions & Réponses

Une bump map est une image en noir et blanc utilisée pour simuler le relief sur une surface 3D.
Une normal map permet de simuler des surfaces de manière très réaliste, en réagissant précisément à la lumière pour créer des détails tels que des bosses et des creux.
La principale différence est que la bump map utilise des valeurs de gris pour le relief, tandis que la normal map utilise des couleurs pour représenter les orientations dans l'espace et offrir un rendu plus réaliste.