Comment Délier une Texture dans KeyShot
Découvrez comment séparer une texture et une matière dans KeyShot afin de modifier indépendamment les objets d'un même matériau.
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Keyshot VR - la réalité virtuelle
Atelier pratique : CGI rendu automobile
Post-production Photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons une technique simple mais puissante pour gérer les matériaux dans KeyShot. Vous apprendrez à délier une texture, ce qui vous permet de modifier la couleur ou la matière d’objets indépendants sans affecter les autres objets partageant le même matériau. Nous utiliserons l'exemple concret d’un modèle de voiture, en nous concentrant sur les pneus pour illustrer le processus. Suivez ce guide pas à pas pour découvrir comment rendre chaque pneu unique, même s'ils partagent initialement le même matériau. Ce tutoriel est particulièrement utile pour les artistes 3D cherchant à affiner leurs modèles avec des détails distincts et personnaliser leurs rendus avec une grande précision.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d’enseigner comment délier une texture et une matière dans KeyShot, et de permettre de modifier indépendamment les objets partageant le même matériau.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de KeyShot et de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les modélisateurs 3D, les designers de produit, et les artistes en visualisation cherchant à améliorer le réalisme de leurs rendus.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Cinema 4D, ou Maya qui offrent également des fonctions de gestion de matériaux complexes.
Questions & Réponses